那一天的我們,相信著世界上能有為之賭上生命的事物。
然而將要對此付出多少代價,卻還渾然無知 ……
儘管如此,那場戰爭依舊是屬於我們的青春。

——摘自「庫羅德.沃雷斯的手記」



與前作相同,以虛構的「征曆」1930 年代歐洲大陸為遊戲背景,《戰場女武神 4》是延續了《戰場女武神》系列精神的全新正作,承襲系列獨樹一幟的手繪風格繪圖系統「CANVAS」,以及融合了戰略要素的嶄新戰鬥系統「BLiTZ」,並以這兩項核心技術為主軸再次進化。


本作舞台是位於虛構的歐洲大陸,這片土地自古以來就因不同霸權爭奪統一王位而爭鬥不斷。到了 1800 年代,歐洲大陸更分裂為東西兩大國,分別是以皇帝為中心統治的聯合國「東歐洲帝國聯邦」,與廢除王政制度的共和國聯邦組織「大西洋聯邦機構」,兩國為了爭奪礦物資源「拉古耐特」而處於嚴重的對立狀態。



征曆 1935 年,歐洲大陸邁入緊張情勢,帝國軍僭越不可侵犯的條約,朝聯邦同盟國境內進軍,因而爆發了「第二次歐洲大戰」,此戰爭不僅席捲整片歐洲大陸,也堪稱史上最大規模的會戰。


透過 PS4 等新一代主機硬體,相較於先前版本能夠更細緻呈現別具風格的畫面,此外除了延續融合戰略操作的「指令模式」與動作操作的「動作模式」兩種玩法的戰鬥系統外,也追加了全新的兵種「擲彈兵」,還有陣亡前最後行動選擇的新系統「英勇」。以下筆者以《戰場女武神 4》最有看頭的 CANVAS 及 BLiTZ 系統作簡介,並帶大家了解此一新作中置入的最新兵種!



CANVAS

所謂的「CANVAS」,是將手繪水彩圖以 3D 動態圖形式呈現的繪圖系統,然而相較於一般的 3D 影像可以更加手繪感以及圖像密度,讓畫面能夠溫暖和諧。而輪廓線的些許誤差、溢出框線的上色、以斜線描繪的影子,都是經典的手繪圖案象徵,搭上各種效果音、文字等細節,不禁也能像看動畫一般進行遊戲,令玩家更有如親臨故事中真實。



BLiTZ

《戰場女武神 4》中融合戰略與動作元素的戰鬥系統「BLiTZ」不僅在各方面都有所進化,也新增了全新的「英勇瞬間」系統。除了擁有系列作中規模最大的大型地圖外,還提升了出戰單位的數量,當然玩家就能夠更隨心所欲地移動角色、應對各種作戰情況。


新增的「英勇瞬間」行動,是指當角色受到敵人攻擊並且瀕死時,將依靠鬥志重新站起,再進行最後一次行動。最後能夠進行的行動有「奮起」(處於敵方階段時則為「反擊」)與「託付」,玩家必須在倒數計時結束前選擇要進行的行動。「奮起」將在一定時間內進入無敵行動狀態,並可進行僅有的一次行動;「託付」會提升最靠近的我方能力,並回復 1 點 CP。所以因應狀況選擇適當的行動,是玩家必須在當下做出的決定。



擲彈兵

擲彈兵是於本次作品中追加的全新兵科,裝備了擲彈砲的兵種,能夠沿拋物線進行榴彈攻擊。在偵察兵收集情報後,擲彈兵便能自障礙物後方進行攻擊,即使是自己視線以外的地方也照樣可以攻擊。另外,擲彈兵還能利用爆炸進行範圍攻擊,因此也可從遠距離進行破壞沙包等動作。



戰爭題材一直以來都受到一定族群的玩家所喜愛,靈活的戰略要素更是這類遊戲吸引人的地方,不曉得各位在大致理解《戰場女武神 4》的故事背景及特色後,是否也迫不及待想要立馬入手了呢?


〔Info〕

遊戲名稱:《戰場女武神 4》
遊玩平台:PlayStation 4
發售日期:2018 年 3 月 21 日
遊玩人數:1 人
年齡分級:CERO C
官方網站:http://asia.sega.com/val/cht/


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